头戴防护面具、身穿迷彩服,全副武装地“战斗”在野外丛林里——这是时下最“火”的野战游戏。在这个“战场”上,有着各行各业的发烧友,他们为了一个模拟的“军人梦”,群聚与此,他们中有医生、办公室白领、IT精英,也有生意人。这一群具有代表性的野战发烧友,在他们眼中,真人CS游戏会是一个什么样子呢?
市场不够专业:据了解,他们中大多数人之前就有4、5年的野战游戏经验,更有甚者达到了7年。一位名为张明(化名)的野战发烧友说,他在国外读书时就开始接触野战游戏了,真正在昆明打野战游戏的时间不过短短数年。昆明野战游戏市场从无发展至今才短短5年时间,但发展迅速,如今野战玩家虽已突破了万人之多,野战场地也增设了不少,但昆明野战市场的打法、战术、培训却十分落后,当下的CS野战市场尚未真正专业化。
游戏场地类型单一:国际上,野战战场大致分为CQB(即近距离战场)、野外战场与混合型CQB野外战场。据介绍,真正的野战发烧者更偏向CQB与CQB混合战场。“S.O”战队的发烧友认为,“野外战场距离太远,地势较平,队友配合限制大,很难感受到CQB混合战场带来的意外与配合的周密感。”
据了解,目前国内大多数野战场地以丛林战场为主,单一的丛林场地现今已很难满足他们的需求。他们为了追求野战仿真的刺激感、配合性,经常去找适合作为CQB战场的无人楼道、厂房。为此还惹出不少笑话。
玩家专业化意识不足:“虽然是野战游戏,但是每个队员都要十分认真。为了能够在最有利的位置伏击敌人,就连平日里注重形象的队员,也要任由雨水将全身淋个透,坚持趴在草丛中,随时等待将‘敌人’歼灭。而为了能够保证队友的安全,队友还要商讨战术。另外,平时还要多练习单手射击、前滚翻……”“S.O”战队队员认真地解说玩家自身必备的专业素质。
市场亟待升级:CS野战游戏最早出现在上世纪50年代,源自于美国的一种户外活动。进入中国是1997年,随即在全国迅速蔓延。
宁波CS俱乐部的经营者认为:“野战游戏时至今日已不仅是军事发烧友们的专利。这个游戏已经在更多人群中蔓延开来。但更多人还未形成为游戏付出努力、投资的理念。”他举了个例子,野战新玩家在战场一个小时大概需要200发子弹,但这200发子弹却收费180元。很多人觉得不值,仅仅把野战作为了一个消遣。
他补充说:“一个运动的专业走向是需要时间来累积的,逐步让群众接受、热爱,并让更多人了解它所带来的益处,才能从根本上推广野战游戏的专业化。就像攀岩,才开始也没有多少人接受,但到现在它的发展不是挺好吗?不仅更多人加入,越来越多人走向专业化,更带动了攀岩商品、书籍的热销,形成了一个产业链。野战也同样如此,目前最需要的是一个让大众认知的过程。”他预计,昆明野战游戏专业化市场未来形势肯定很好。